介绍
关联对象(AssociatedObject)是Objective-C 2.0运行时的一个特性,允许开发者对已经存在的类在扩展中添加自定义的属性。在实际生产过程中,比较常用的方式是给分类(Category)添加成员变量。
例子
#import@interface NSObject (AssociatedObject)@property (nonatomic, strong) id property;@end@implementation NSObject (AssociatedObject)@dynamic property;- (id)property { return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);}- (void)setProperty:(NSString *)property { objc_setAssociatedObject(self, @selector(property), property, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);}@end复制代码
通过实现代码可以稍微分析下,objc_getAssociatedObject
拿着不变的指针地址(示例传入selector作为参数,实际是void*),从实例中获取需要的对象。objc_setAssociatedObject
根据传入的参数协议,保存指定的对象。
参数协议
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) { OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, /**< Specifies a weak reference to the associated object. */ OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object. The association is not made atomically. */ OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, /**< Specifies that the associated object is copied. The association is not made atomically. */ OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< Specifies a strong reference to the associated object. The association is made atomically. */ OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 /**< Specifies that the associated object is copied. The association is made atomically. */};复制代码
其实这五个协议就是我们平时定义属性时使用的,需要注意的是,虽然苹果在注释中说 OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
相当于一个 weak reference
,但其实等于 assign/unsafe_unretained
。
对于与weak
的区别不在本文讨论范围内,浅显的区别在于变量释放后,weak
会把引用置空,unsafe_unretained
会保留内存地址,一旦获取可能会野指针闪退。
总结
我们知道,如果类要添加变量,只有在objc_allocateClassPair
与objc_registerClassPair
之间addIvar
。等类注册后,变量结构就不允许再被改变,这是为了防止两个相同类的实例拥有不同变量导致运行困惑。
那么在runtime时给实例添加变量,又不改变类内部变量结构,关联对象就是一个比较好的做法。
关联对象的实现
外部方法
//Sets an associated value for a given object using a given key and association policy.void objc_setAssociatedObject(id object, const void * key, id value, objc_AssociationPolicy policy);//Returns the value associated with a given object for a given key.id objc_getAssociatedObject(id object, const void * key);//Removes all associations for a given object.void objc_removeAssociatedObjects(id object);复制代码
相比刚刚例子中的用法,多了一个objc_removeAssociatedObjects
,那么可不可以用这个方法来删除不用的关联对象呢?
苹果的文档中解释说这个方法主要用来还原对象到类初始的状态,会移除所有的关联,包括其他模块添加的,因此应该用 objc_setAssociatedObject(..,nil,..)
的方式去卸载。
Setter实现
objc_setAssociatedObject
实际调用的是_object_set_associative_reference
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) { // retain the new value (if any) outside the lock. ObjcAssociation old_association(0, nil); id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil; { AssociationsManager manager; AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object); if (new_value) { // break any existing association. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { // secondary table exists ObjectAssociationMap *refs = i->second; ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { old_association = j->second; j->second = ObjcAssociation(policy, new_value); } else { (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value); } } else { // create the new association (first time). ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap; associations[disguised_object] = refs; (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value); object->setHasAssociatedObjects(); } } else { // setting the association to nil breaks the association. AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { ObjectAssociationMap *refs = i->second; ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { old_association = j->second; refs->erase(j); } } } } // release the old value (outside of the lock). if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);}复制代码
内存管理
static id acquireValue(id value, uintptr_t policy) { switch (policy & 0xFF) { case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN: return objc_retain(value); case OBJC_ASSOCIATION_SETTER_COPY: return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(value, SEL_copy); } return value;}static void releaseValue(id value, uintptr_t policy) { if (policy & OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN) { return objc_release(value); }}ObjcAssociation old_association(0, nil);id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;{ old_association = ...}if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);复制代码
我们摘出与对象内存相关的代码仔细分析下,首先把新传入的对象,根据协议进行retain/copy
,在赋值的过程中获取旧值,在方法结束前release
。
赋值
AssociationsManager manager;AssociationsHashMap &associations(manager.associations());disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);if (new_value) { //需要赋值 AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { //找到了这个对象的关联表 ObjectAssociationMap *refs = i->second; ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { //找到了这个key的关联对象 old_association = j->second; j->second = ObjcAssociation(policy, new_value); } else { //没找到,新增一个关联 (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value); } } else { //没找到,创建一个新的关联表 ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap; associations[disguised_object] = refs; (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value); object->setHasAssociatedObjects(); }}复制代码
先了解一下AssociationsManager
与AssociationsHashMap
class AssociationsManager { static AssociationsHashMap *_map;public: AssociationsHashMap &associations() { if (_map == NULL) _map = new AssociationsHashMap(); return *_map; }};class AssociationsHashMap : public unordered_map;class ObjectAssociationMap : public std::map ;复制代码
AssociationsManager
通过一个以指针地址为主键,值为关联表的哈希表,来管理应用内所有的关联对象。
首先以对象的指针地址去寻找关联表,再通过指定的键值查找关联关系,从而获取关联对象。
删除
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);if (i != associations.end()) { ObjectAssociationMap *refs = i->second; ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { old_association = j->second; refs->erase(j); }}复制代码
和修改方法类似,找到关联关系后,执行哈希表的erase
方法删除。
Getter实现
objc_getAssociatedObject
实际调用的是_object_get_associative_reference
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) { id value = nil; uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN; { AssociationsManager manager; AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object); AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { ObjectAssociationMap *refs = i->second; ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key); if (j != refs->end()) { ObjcAssociation &entry = j->second; value = entry.value(); policy = entry.policy(); if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) { objc_retain(value); } } } } if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) { objc_autorelease(value); } return value;}复制代码
查找哈希表的方法和Setter一样,区别在于如果策略中需要retain和autorelease的话,都需要处理。那么是怎么约定这些策略呢?
enum { OBJC_ASSOCIATION_SETTER_ASSIGN = 0, OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN = 1, OBJC_ASSOCIATION_SETTER_COPY = 3, // NOTE: both bits are set, so we can simply test 1 bit in releaseValue below. OBJC_ASSOCIATION_GETTER_READ = (0 << 8), OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN = (1 << 8), OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE = (2 << 8)}; typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) { OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403};复制代码
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401
,其中01401
开头是0
,所以是八进制数字,翻译为二进制就是0000 0011 0000 0001
,取位判断就是OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN
OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN
OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE
。
在保存的时候,需要retain
,在获取的时候,需要先retain
增加引用计数,再执行autorelease
等待释放,从而实现原子性。
Remove实现
objc_removeAssociatedObjects
会判断对象是否存在关联,然后再执行_object_set_associative_reference
void _object_remove_assocations(id object) { vector< ObjcAssociation,ObjcAllocator> elements; { AssociationsManager manager; AssociationsHashMap &associations(manager.associations()); if (associations.size() == 0) return; disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object); AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object); if (i != associations.end()) { // copy all of the associations that need to be removed. ObjectAssociationMap *refs = i->second; for (ObjectAssociationMap::iterator j = refs->begin(), end = refs->end(); j != end; ++j) { elements.push_back(j->second); } // remove the secondary table. delete refs; associations.erase(i); } } // the calls to releaseValue() happen outside of the lock. for_each(elements.begin(), elements.end(), ReleaseValue());}复制代码
实现方式也可以看出为什么在介绍里不推荐使用,因为会遍历所有的关联对象,并且全部释放,可能会造成别的模块功能缺陷。
判断关联对象
比较有意思的是判断对象是否有关联对象的实现。
inline bool objc_object::hasAssociatedObjects(){ if (isTaggedPointer()) return true; if (isa.nonpointer) return isa.has_assoc; return true;}复制代码
inline void objc_object::setHasAssociatedObjects(){ if (isTaggedPointer()) return; retry: isa_t oldisa = LoadExclusive(&isa.bits); isa_t newisa = oldisa; if (!newisa.nonpointer || newisa.has_assoc) { ClearExclusive(&isa.bits); return; } newisa.has_assoc = true; if (!StoreExclusive(&isa.bits, oldisa.bits, newisa.bits)) goto retry;}复制代码
默认返回的结果都是true
,只有在64位系统下,才保存一个标记位。这么处理我推测是为了加快释放周期速度,在析构对象时,会根据这个方法判断是否需要释放关联对象。试想如果每次都查询哈希表,执行效率必定会降低,不如都先通过,之后再做处理。
关于
nonpointer
不在本文介绍范围内,简单描述为在64位系统下,指针地址保存不仅仅为内存地址,还存有其他标记信息,包括本文涉及的has_assoc。
taggedPointer
是一种优化策略,把简单的数字或字符串信息直接保存在指针地址中,从而不申请额外内存加快运行效率。
总结
关联对象的实现不复杂,保存的方式为一个全局的哈希表,存取都通过查询表找到关联来执行。哈希表的特点就是牺牲空间换取时间,所以执行速度也可以保证。
问答
关联对象有什么应用?
关联对象可以在运行时给指定对象绑定一个有生命周期的变量。
1.由于不改变原类的实现,所以可以给原生类或者是打包的库进行扩展,一般配合Category实现完整的功能。
2.ObjC类定义的变量,由于runtime的特性,都会暴露到外部,使用关联对象可以隐藏关键变量,保证安全。
3.可以用于KVO,使用关联对象作为观察者,可以避免观察自身导致循环。
系统如何管理关联对象?
系统通过管理一个全局哈希表,通过对象指针地址和传递的固定参数地址来获取关联对象。根据setter
传入的参数协议,来管理对象的生命周期。
其被释放的时候需要手动将其指针置空么?
当对象被释放时,如果设置的协议是OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN
,那么他的关联对象不会减少引用计数,其他的协议都会减少从而释放关联对象。
unsafe_unretain
一般认为外部有对象控制,所以对象不用处理,因此不管什么协议,对象释放时都无需手动讲关联对象置空。